К основному контенту

Сообщения

Показаны сообщения с ярлыком "Инструментовка в Cubase"

Оркестровый логотип – часть 1, Запись и TimeWarp

Первый небольшой видеоролик из цикла о создании оркестрового логотипа в Cubase . Здесь вы можете посмотреть, как из одной музыкальной фразы можно сделать короткое законченное произведение, увидеть работу инструмента Time–Warp, который мы уже рассматривали ранее , и на примере увидеть, как набросок, сыгранный вручную (даже одной рукой), "оживает" по сравнению с написанным мышкой. Полезного просмотра: Часть 2 – Медные Духовые и ExpressionMaps

Оркестровый логотип – часть 2, Медные Духовые и ExpressionMaps

Продолжение цикла о создании оркестрового логотипа в Cubase . Здесь вы увидите написание партий для медной духовой группы, работу над динамикой и фразировкой, а также "оживление" игры за счёт того, что миди-сообщения пишутся целенаправленно неровно и с погрешностями квантизации. Полезного просмотра: И дополнительно небольшой обзор кубэйсовских ExpressionMaps: Часть 1 – Запись и TimeWarp Часть 3 – Струнные и Перкуссия

Оркестровый логотип – часть 3, Струнные и Перкуссия

Очередная серия из цикла о создании оркестрового логотипа в Cubase . В этом видео вы можете посмотреть процесс создания партий для струнной группы оркестра и перкуссии. Процесс показан просто для закрепления ранее пройденного, а также вы сможете услышать готовый результат, получившийся из примитивного наброска. Часть 1 – Запись и TimeWarp Часть 2 – Медные Духовые и ExpressionMaps

Оживить компьютерную музыку

Здесь, на примере одной своей пьески для фортепиано с симфоническим оркестром (АК - "Дворник"), я расскажу о том, как можно сделать игру компьютера похожей на исполнение "живого" музыканта. Это не какое-то открытие, но начинающему компьютерному музыканту что-то из написанного может оказаться полезным. Да и бывает так, что знал о чём-то, но не пользовался этим (или просто забыл)... Итак, я написал (мышкой, а не вживую) фортепианную партию. Можете послушать её, лучше от начала до конца, чтобы понимать разницу в звучании: На всякий случай - в нотном виде: В общем-то ничего даже написано, но явно некрасиво звучит (статично, по темпу и громкости) и быстро надоедает. Вот тут и придётся поработать над "игрой" компьютера. Первое, о чём не каждый компьютерный музыкант вспоминает - это сила (или скорость): нажатия клавиш, щипка струны, давления на смычок и т. п., а если быть точнее, то разность этой самой силы - всё это регулируется параметром velocity . Согл