К основному контенту

Сообщения

Показаны сообщения с ярлыком "Основы Cubase"

Создать песню на компьютере – часть 5

После всех настроек микрофона и программы приступим к аудиозаписи. Итак, всё подключили, проверили - готов ли аудиотрек к записи на него аудио - кнопка Record Enable должна быть активирована: открываем текст песни , надеваем наушники, нажимаем на транспортной панели (F2) красную кнопку записи и "поём под фанеру". Сразу предупрежу, что пою я никак, т. е. почти не занимаюсь этим и стараюсь свои песни отдавать на исполнение тем, кто делает это хорошо. Но, ради чистоты эксперимента, сейчас проделаю таки это. И, конечно же, как только я взялся записываться (близился вечер), все мои соседи (с верхних и нижних этажей) вспомнили, что давненько не пылесосили и не передвигали мебель. Да и несколько незабитых гвоздей, похоже, у них нашлось. Забыл сказать... Петь в этой тональности (До-мажор) мне было неудобно - слишком высоко. Поэтому я изменил первоначальную тональность, снизив её на кварту. Сделать это можно 2-мя способами. Выделив все мелодические партии (кроме ударных, т.

VariAudio в Cubase

В продолжение серии уроков " Создание песни на компьютере "  - будем пробовать инструмент для коррекции вокала VariAudio . Если кто пробовал программу Celemony Melodine, то принципы работы вариаудио и мелодина очень похожи: программа анализирует звуковой файл (с вокалом), делит его на сегменты и затем показывает их в виде миди-сообщений в окне, похожем на редактор клавиш. После чего над этими сегментами можно производить те же операции, что и с обычными нотами - перемещать, изменять длительность, разрезать и удалять, а то и вообще - задать другую мелодию. В общем-то можно сразу и попробовать это в действии. Итак, мы записали вокальную партию, очень постарались - спели почти точно по нотам, с выражением и чувством. И сейчас просто хотим улучшить то хорошее, что ранее сделали - подкорректировать. Открываем свой аудиофайл двойным щелчком и в Панели инспектора переходим на вкладку VariAudio. Пока что отображается прозрачная волновая форма и слева - виртуальная клавиатура. Как

Обработка вокала в Cubase – компрессор

Эта статья - продолжение работы над созданием песни на компьютере  и посвящена дальнейшей обработке вокала, после того, как мы поработали над ним при помощи редактора VariAudio . Существуют разные поверья о способах обработки вокала, а также легенды о чудесных эффектах для этого, передаваемые из уст в уста на форумах. На самом деле, самая лучшая обработка - это её отсутствие, или хотя бы минимум. Вся работа над музыкой делается до записи или во время неё. Основные инструменты, которые нам сейчас понадобятся - компрессор и эквалайзер. Вот их и "повесьте" на свой аудиотрек. В Панели инспектора найдите вкладку Inserts и раскройте её. У нас есть целых 8 слотов для добавления туда эффектов обработки. Щёлкаем по пустому слоту в Панели инспектора Inserts и выбираем Dynamics - Compressor . Это компрессор и его задача будет в том, чтобы сделать плотность звука равномерней. Если вы откроете редактор аудио, то увидите перепады в волновой форме: В целом, это нормально, всегда есть г

VariAudio в Cubase – продолжение

В предыдущей статье мы рассмотрели редактор вокала VariAudio, его вид и один из его инструментов Pitch and Warp . Посмотрим другие инструменты из этого раздела. Есть ещё один способ работы с огибающей микроизменений высоты - регулятор Straighten Pitch (там же, в Панели инспектора). При помощи него можно выровнять огибающую - например, когда в сегменте присутствуют сильные высотные отклонения вверх-вниз. Не обязательно делать огибающую плоской, можно просто сгладить перепады, сделать плавными. Здесь главное - не путать такие отклонения с вибрато голосом, которое делают многие певцы, и которое сглаживать совсем нежелательно. Также, регулятором Quantize Pitch можно понемногу сдвигать сегмент по высоте, в отличие от простого перемещения указателем, при котором сегменты привязываются строго к нотам виртуальной клавиатуры. Теперь посмотрим другой режим редактирования - Segments . В отличие от  Pitch & Warp , который делает изменения в самом аудиофайле, режим  Segments  работает

Обработка вокала в Cubase – эквалайзер

В прошлом уроке мы сделали динамическую обработку вокала компрессором , теперь займёмся эквализацией. Там же, в Панели инспектора добавим в следующий пустой слот EQ - StudioEQ . Здесь всё просто - в эквалайзере четыре блока для управления частотами. Два средних - типа пик (peak), с их помощью можно изменять отдельный участок частотного диапазона: Центры пиков задаются регулятором Freq , а повышение или понижение участка - регулятором Gain . За ширину пика отвечает параметр Q-Factor , чем больше его значение, тем больший участок частотного диапазона подвергнется изменениям. Крайние блоки эквалайзера - обрезные фильтры, т. е. обрезают частотный диапазон по краям, до заданных во  Freq значений. Но можно менять типы этих двух блоков - в правой их части в выпадающем меню выбирается один из предложенных вариантов: Peak - тип фильтра станет пиковым. Shelf - полка, в отличие от обрезного (cut), этот тип фильтра не обрезает частоты после заданных значений, а изменяет. На выбор три его р

Завершение работы над песней в Cubase

Вот мы и подошли к завершению песни на компьютере . Виртуальный ансамбль нам сыграл, мы как смогли - спели, обработали вокал основными эффектами и теперь осталось придать нашей песне нормальный вид, чем мы сейчас и займёмся. Итак, когда мы слушаем какого-нибудь "живого" певца и его "живой" ансамбль, до нас доходит звук прошедший некоторое пространство, в котором возникли такие явления, как эхо (реверберация). А в музыкальном проекте, который у нас играет на компьютере, этих явлений пока нет, и голос звучит так, как мы его и записывали в микрофон - очень близко. Поэтому мы сами сымитируем эти явления - добавим отражения от виртуальных стен в виртуальной комнате, т. е. реверберацию. Создадим канал эффектов - меню Project (или пр. кнопкой по панели треков) - Add FX Channel Track . В проекте (и в микшере) появится новый канал  FX Channel . На этом FX-канале мы и создадим эффект реверберации - зайдем в Панель инспектора в раздел Inserts и в пустом слоте выберем Reverb

Обзор микшера в Cubase

Познакомимся поближе с микшером Кубэйса. На самом деле, в программе можно использовать несколько микшеров, или точнее - его видов. Это очень удобно, потому что в проекте вы используете какое-то кол-во миди и аудио-треков, сколько-то VSTi (виртуальных инструментов), потом добавляете шины (bus, вроде FX Channel Track) для обработки сигнала с этих треков или инструментов. В общем, если даже это всё поместится в ваш экран удобней было бы разделить линейки микшера на группы - в одном микшере показывать только аудиотреки, в другом - миди, в третьем - все дополнительные шины. И, работая с определённым типом данных, открывать нужный микшер. Как это сделать... Заходим в меню Devices и выбираем Mixer (или сразу жмём клавишу F3). Появилось окно первого микшера, в котором отображаются все треки и шины. Давайте сделаем его для работы только с аудио - это аудио-треки и каналы VST-инструментов. В левой части микшера есть вертикальная общая панель с кнопками для отключения-включения отображения к

Обзор микшера в Cubase – часть 2

В предыдущей статье мы рассмотрели настройку разных видов виртуального микшера Cubase, а также основные параметры вида для каналов микшера. Давайте рассмотрим функцию целевого применения команд ( Target ). Функция, очень полезная в случаях, когда одну команду надо применить сразу к нескольким каналам, но не ко всем. Сразу попробуем её, чтобы понять как она действует и поймём, где она может пригодиться. Посмотрим в общую панель (слева) и найдём такие кнопки, три штуки: Нам пока пригодится только средняя из них - она включает режим применения команд к выбранным (selected) каналам. Остальные (левая и правая) полезны только в том случае, если в проекте несколько входных (input) или выходных (output) шин - это когда делается многоканальная запись ансамбля или имеется многоканальный вывод звука. В общем, это из области студийных проектов. Левая кнопка включает режим применения команд ко всем каналам микшера, исключая входные шины ( Exclude Inputs ). Правая же исключает выходные шины

Обзор микшера в Cubase – часть 3

В предыдущих обзорах микшера Cubase мы рассмотрели настройки его вида, а также команды для его каналов. Обзор микшера в Cubase Обзор микшера в Cubase - 2 Теперь рассмотрим основные операции в самих каналах микшера. В общем-то, можно и так догадаться, что регулятор громкости регулирует громкость, а регулятор панорамы - панораму. Но мы более детально изучим некоторые тонкости этих операций, опять же, для того, чтобы сделать нашу работу в микшере удобней и эффективней. Например, с кнопками Solo и Mute всё понятно - включение первой делает канал единственно звучащим, заглушая остальные, а второй наоборот - заглушает этот канал, оставив звучать остальные. Но есть ещё один режим, для которого нет своей кнопки, - "Solo Defeat" - в этом режиме канал не заглушается, даже если на каком-то другом канале включен режим "Solo" . Удобная функция, если вам надо оставить какую-то дорожку постоянно звучащей (например, с ударными), но остальные треки слушать по отдельности (соло